Класс Event

(PECL event >= 1.2.6-beta)

Введение

Класс Event представляет и срабатывает на следующие события: файловый дескриптор готов к чтению или записи; становится готов к чтению или записи (только edge-triggered I/O (единовременное срабатывание)); заканчивается ожидание; получен системный сигнал; произошло пользовательское событие.

Каждое событие связано с EventBase . Однако событие не будет обработано, пока не будет добавлено с помощью метода Event::add(). Добавленное событие находится в статусе ожидания pending, пока оно не произошло. После этого оно переходит в статус активно (active). Для обработки событий пользователь может зарегистрировать функцию обратного вызова, которая будет вызвана в момент перехода события в активный статус. Если событие настроено как постоянное (persistent), оно вернётся в статус ожидания. Если оно не постоянное, то оно выйдет из режима ожидания после запуска функции обратного вызова. Метод Event::del() удаляет, соответственно выводя его из статуса ожидания. Добавить его по новой можно с помощью метода Event::add().

Обзор классов

final class Event {
/* Константы */
const int ET = 32;
const int PERSIST = 16;
const int READ = 2;
const int WRITE = 4;
const int SIGNAL = 8;
const int TIMEOUT = 1;
/* Свойства */
public readonly bool $pending;
/* Методы */
public add( float $timeout = ?): bool
public __construct(
     EventBase $base ,
     mixed $fd ,
     int $what ,
     callable $cb ,
     mixed $arg = NULL
)
public del(): bool
public free(): void
public static getSupportedMethods(): array
public pending( int $flags ): bool
public set(
     EventBase $base ,
     mixed $fd ,
     int $what = ?,
     callable $cb = ?,
     mixed $arg = ?
): bool
public setPriority( int $priority ): bool
public setTimer( EventBase $base , callable $cb , mixed $arg = ?): bool
public static signal(
     EventBase $base ,
     int $signum ,
     callable $cb ,
     mixed $arg = ?
): Event
public static timer( EventBase $base , callable $cb , mixed $arg = ?): Event
}

Свойства

pending

Обозначает, что событие в состоянии ожидания. Смотрите О постоянных событиях .

Предопределённые константы

Event::ET

Означает, что событие должно срабатывать один раз при изменении статуса (edge-triggered), если используемый бекенд поддерживает такое поведение. Это влияет на семантику Event::READ и Event::WRITE .

Event::PERSIST

Обозначает, что событие постоянное. Смотрите О постоянных событиях .

Event::READ

Этот флаг указывает событие, которое становится активным, когда предоставленный файл (обычно потоковый ресурс или сокет) готов к чтению.

Event::WRITE

Этот флаг указывает событие, которое становится активным, когда предоставленный файл (обычно потоковый ресурс или сокет) готов к записи.

Event::SIGNAL

Используется для реализации отслеживания системных сигналов. Смотрите "Создание событий для сигналов" ниже.

Event::TIMEOUT

Флаг означает, что активировалось событие по истечению ожидания (timeout).

Флаг Event::TIMEOUT игнорируется при создании события: его можно установить при добавлении. Он задаётся в аргументе $what функции обратного вызова, если произошло событие этого типа.

Содержание

  • Event::add — Перевести событие в состояние ожидания
  • Event::addSignal — Псевдоним Event::add
  • Event::addTimer — Псевдоним Event::add
  • Event::__construct — Конструктор объекта Event
  • Event::del — Перевести событие в пассивное состояние
  • Event::delSignal — Псевдоним Event::del
  • Event::delTimer — Псевдоним Event::del
  • Event::free — Перевести событие в пассивное состояние и высвободить все выделенные для него ресурсы
  • Event::getSupportedMethods — Получить массив с именами методов, поддерживаемых в текущей версии Libevent
  • Event::pending — Проверить, что событие находится в состоянии ожидания либо что оно запланировано
  • Event::set — Переконфигурировать событие
  • Event::setPriority — Задать приоритет событию
  • Event::setTimer — Переконфигурация события таймера
  • Event::signal — Создать объект события сигнала
  • Event::timer — Создать объект события таймера
add a note add a note

User Contributed Notes

There are no user contributed notes for this page.
To Top