PHP 5.6.0beta1 released

Nouveau Modèle Objet

PHP 5 inclut un nouveau modèle objet. Le traitement des objets en PHP a complètement été réécrit pour arriver à de meilleures performances et plus de fonctionnalités. Dans les versions précédentes de PHP, les objets étaient traités comme des types primitifs (par exemple les entiers ou les chaînes de caractères). L'inconvénient de cette méthode était que sémantiquement, l'objet en entier était copié lorsqu'une variable était assignée ou passée comme paramètre à une fonction. Dans la nouvelle approche, les objets sont référencés par un pointeur et non pas leur valeur (on peut penser à un pointeur en tant qu'identifiant d'objet).

Beaucoup de développeurs PHP ne se rendent pas compte des caprices lors de la copie dans l'ancien modèle objet et, par conséquent, la majorité des applications PHP devrait fonctionner directement ou avec très peu de modifications.

Le nouveau modèle objet est documenté dans la partie de référence du langage.

En PHP 5, la fonction portant le nom d'une classe est appelée comme constructeur seulement si définit dans la même classe. En PHP 4, il sera également appelé s'il est défini dans la classe parent.

Voir aussi la directive zend.ze1_compatibility_mode pour la compatibilité avec PHP 4.

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User Contributed Notes 3 notes

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zzo38
6 years ago
You should be able to clone a object in compatibility of PHP4,PHP5 with:
<?php
 $x
=unserialize(serialize($y));
?>
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bdas at premiergroup dot uk dot com
6 years ago
Since PHP5 upgraded PHP to an OOP language, they CHANGED the metaphor so that when you copy an object, you just get a pointer to it (as in C# and Java) and so therefore they needed to make a way to CLONE objects as well in case you need a REAL copy of the object.

Most cases, clone is not needed, simply because a real copy of an object is usually not mandatory.  In special cases, object cloning can be used to save time in porting.
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quinn at strangecode dot com
7 years ago
Here is another possible solution for migrating code to php 5 when using $this = 'something' reassignments. In my case, I had several classes  with methods that were self-instantiating with static calls. I was able to simply use a different variable: I changed $this to $_this and it worked the same because I copied an instance of the original object by reference using an instantiation factory method:

class DB {
    function &getInstance()
    {
        static $instance = null;

        if ($instance === null) {
            $instance = new DB();
        }

        return $instance;
    }
    ...

In every method needing access to this object I assigned it to a temporary variable by reference:
   
    function doSomething ()
    {
        $_this =& DB::getInstance();

        $_this->doSomethingElse();
        $_this->param['id'] = 123;
    }

Which allows method calls or saving data back to the original object.

I originally created classes like this so I didn't need to keep track of instantiations or global objects. I could just call DB::doSomething() and the object is created dynamically or referenced from an already existing object.
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